최고를 지향하며 최악에 대비하는 개발자
<aside> <img src="/icons/git_red.svg" alt="/icons/git_red.svg" width="40px" /> https://github.com/NonokEE
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김윤혁 1997.08.12
| 2016.02 | 충북 음성고등학교 졸업 |
|---|---|
| 2016.03 ~ 2017.12 | 중앙대학교 컴퓨터공학부 입학 후 군휴학 |
| 2018.08 ~ 2020.11 | 산업기능요원 복무 및 소집해제 |
| 2021.03 ~ 2024.02 | 중앙대학교 컴퓨터공학부 복학 후 졸업 |
| 2023.09.01 ~ 2023.12.31 | 데이터킹(주) 유니티 클라이언트 개발 인턴십 |
| 2025.02.15 ~ | 중앙대학교 교양대학 교학지원팀 행정인턴 |
| Python | 프로젝트 경험이 많아 능숙하게 사용할 수 있습니다. opencv, keras 등 다양한 라이브러리 사용 경험이 있습니다. |
|---|---|
| C# | 유니티 스크립팅에 능숙하게 사용할 수 있습니다. 제네릭, 델리게이트, 프로퍼티 등 C#의 여러 고급 문법을 적극적으로 사용할 수 있습니다. |
| C++, Java | 과제 및 코딩 테스트 등으로 활용 경험이 있습니다. |
| Unity | 스스로 게임 개발을 할 수 있을 정도로 활용 가능합니다. Android 앱 출시 경험이 있으며, 개인 프로젝트를 진행 중입니다. |
| MySql | DB 설계 및 쿼리 작성이 가능합니다. |
| Git, gitHub | 다양한 프로젝트에서 협업 및 유지보수를 위해 사용하고 있습니다. |
|---|---|
| Notion | 위키, 데이터베이스 등 기능을 활용하여 블로그를 만들 수 있습니다. |
| Figma | 협업 활용 경험이 있고, 개인 프로젝트에서 간단한 UI 구상을 위해 사용합니다. |
| Slack | 협업 활용 경험이 있습니다. |
| 취득일 | 항목명 | 발급기관 |
|---|---|---|
| - | ITQ OA Master | KPC(한국생산성본부) |
| 2025.04.27 | TOEIC - 885(LC 455, RC 430) | ETS |
| 2025.09.12 | 정보처리기사 | 산업인력공단 |
| 2016년 | CDIC 캡스톤디자인 공모전 | 아두이노 기반 스마트홈 디바이스를 설계하고 임베디드 소프트웨어를 개발하였습니다. |
|---|---|---|
| 2017년 | 머신러닝 스터디 | 입력한 음악에 해당하는 감정과 느낌을 반환하는 모델을 개발해보며 딥러닝 기초를 학습하고 텐서플로우 개발 경험을 쌓았습니다. |
| 2017년 | 2017 음성장학재단 멘토링 캠프 | 출신 지역 학생들을 대상으로 한 멘토링 캠프에서 일주일간 멘티 역할을 수행하였습니다. |
| 2017년 | 과 밴드동아리 CurseWare 회장 | - |
| 2020년 | 일기장 어플 개발 스터디: 백엔드 | 일기장 어플 개발 스터디에서 Django 기반 백엔드 개발을 담당하였습니다. |
| 2021년 | 캡스톤 디자인공모전: Ledifi프로젝트 리더 | 코로나 시국 당시 대학의 많은 강의들이 동영상 녹화 강의로 대체되었습니다. 당시에는 강의 녹화 경험이 없는 교수님들이 많았고, 녹화 중 무의미한 정적이 이어지거나 "어..." "음..."하며 말을 더듬는(간투어) 등의 상황이 자주 발견되었습니다. |
| Ledifi는 위와 같이 집중력을 해치고 불필요한 부분을 강의 영상에서 찾아 제거해주는, 딥러닝 기반의 영상 편집 유틸입니다. |
본 프로젝트에서 검출 알고리즘과 딥러닝 모델 개발을 담당하였습니다.
파이썬 기반
무의미한 정적 : 화면 변화율과 음성 여부를 기반으로 어떤 구간에 몇 초 동안 공백이 발생하는지를 검출하였습니다.(librosa, ffmpeg 사용)
간투어 : 여러 발화 상황에서 추출한 간투사 음원, 실제 강의 영상과 간투어가 발생한 부분을 학습시킨 모델을 구성하였습니다. (keras 사용) | | 2023년 | 데이터킹 인턴십 - 유니티 클라이언트 개발 | Unity 클라이언트 프로그래머로서 업무 보조 및 신규 프로젝트 개발 업무를 수행하였습니다.
메타버스 전시 플랫폼 360Xcon : Showroom 개발 보조 360Xcon은 가상 공간 상에서 전시회, 컨벤션, 페어 등을 진행할 수 있는 솔루션 서비스이고, Showroom은 기업에 특화된 서비스 타입 중 하나입니다. Showroom의 현대 코어모션 전시관에서 스크린과 카메라, UI 등 오브젝트의 배치와 기능 구현을 담당하였습니다.
360VR Museum : 촬영 작업 보조 360VR Museum은 박물관, 전시회 등의 실제 전시 공간을 3D촬영하여 인터넷을 통해 전시를 관람, 기록할 수 있게 하는 솔루션 서비스입니다. 전시 현장에서 MatterPort를 통한 촬영 작업을 보조하였습니다.
360HexaWorld : 컨벤션 참가 및 부스 운영 헥사월드는 Unity WebGL 기반의 메타버스형 창작 플랫폼입니다. DDP, 코엑스 등에서 개최된 IT, 메타버스 테마의 컨벤션에서 부스를 운영하며 서비스를 안내하고 행사를 진행하였습니다.
메타버스 AI 추모관 서비스 "MEMORO" 개발 및 출시 프로젝트 초기 기획 단계부터 Google PlayStore 출시까지 함께하였습니다. ElevenLabs Voice Clone API를 통해 고인의 영상/음성을 학습시키고 출력하는 기능을 Unity 클라이언트에서 구현하며, AI 기술을 실제 서비스에 적용하는 경험을 쌓았습니다. 그 외, 클라이언트의 전반적인 아키텍쳐 설계 및 컨텐츠, UI, 연출 등의 기능 개발을 담당하였고, 1.0.4버전까지의 유지보수를 함께했습니다. (플레이 스토어 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Dataking.MemorialHall) | | 2025년 | 2D SideView Skeleton(SQUARE EXTREAM) | Unity 2D 기반 개인 프로젝트로, 2D 사이드뷰 액션 게임에서 고려할 수 있는 내용을 전부 고려하여 어떤 게임으로도 확장될 수 있는 “골격”을 만들어나가는 프로젝트입니다. 게임의 핵심적인 재미는 “플레이를 통한 성취의 재미”이며, 그 재미가 충실하다면 화려한 리소스가 없더라도 도전적이고 재밌는 게임이 될 수 있다는 발상을 통해 시작되었습니다. 단색으로 구성한 타일맵과 정사각형 스프라이트만을 통해 액션을 느낄 수 있도록 개발하고 있습니다. 현재 기본적인 조작, 피격 및 사망 등 전투 상호작용, 범용 투사체 조합 시스템 등이 구현되어 있고, 적 캐릭터 인공지능과 스테이지 구성, UI 구현을 통한 게임 시스템의 완성을 목표로 개발을 이어나가고 있습니다. 생성형 인공지능을 도입하여 빠른 개발을 도모하는 한편, 견고하면서도 확장성 있는 구조를 설계하여 코드 품질을 유지하고 있습니다. |